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登録日:2011/10/15(土) 21 13 41 更新日:2024/09/25 Wed 22 16 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ペナントレース マイライフの基盤 マゾゲー 俺のペナント 俺ペナ 再育成 初期はイベント有り 廃人仕様 後期はシンプル化 結果が全て 試合 パワポケシリーズに存在するモードの一つ。 サクセスで作成した選手をプロ野球12球団(作品によってはアレンジチームも)のどこかに加入させ、日本一と選手育成を目標とするモード。 略して俺ペナ 初めて導入したのはパワポケ5。 サクセスであった彼女攻略なんてなく、ひたすら試合を繰り返す。 【ルール】 ・パスワード入力で登録した選手はプレイ不可能 ・既に俺のペナントで使った選手でもう一度プレイはできない(パワポケ5は三回まで可能) ・リセット三回でその時の選手データを登録してファイル削除(パワポケ5は一回リセットすると再プレイ回数が一回減る) 電池残量には注意 ・クリアすれば俺ペナ内で変化した能力の状態に選手データが書き換えられる(*1) 実質的に育成のやり直しやさらなる能力アップのためのモードという意味合いもある 【入団】 好きな球団を一つ選び、誰か一人をプレイする選手と入れ替える。 GBA時代なら、プロ野球12球団及びアレンジチームも選べるため、デビルスターズなら日本一間違いなしかもしれない。 DS時代の8~12までは、サクセス中に決定した育成選手の球団に強制的に入団。 13はプロ野球12球団のうち一つを自由に選んで入団。 プロ野球編の表サクセスだった作品でも実在球団しか選べないため、具田の「オイラは…ナマーズでやんす!」に「俺もだよ」と返したかった(*2)、という意見も稀に見かけられた。 Rでは歴代ナンバリングとは違って12球団が最初から収録されていないため、オリジナルチーム(*3)(*4)でのプレイとなる。 【所持金】 パワポケ8から採用。 試合での活躍や俺の目標達成によって増加。 パワポケ9以降はシーズン終了時に貰える経験値に関わってくるのでできる限り稼ぎたい。 それだけでなく、所持金が一億円を越えれば2年目がプレイできるのでさらなる成長が期待できる。 【ランプの魔神】 パワポケ8だけの要素。 魔神に稼いだ金を払うことによって様々な恩恵が得られる(仲間・監督評価アップ、経験値アップ、疲労回復、調子回復)。 ただし仲間・監督評価は一時的に効果があるだけで、試合で成果を上げて評価をアップさせないと魔神の力による仲間・監督評価は消滅する。 また、値上がりすることがあるので調子回復はお早めに。 何もお願いしなかったら出張費として無理やり所持金を取られる。 所持金もなければ能力ダウン…。 【俺の目標】 ・8~12 シーズン開始前に目標を立てる要素。 野手なら打点、打率、ヒット数、本塁打数、二塁打数 投手なら勝ち数、防御率、奪三振数、ホールド数、セーブ数 目標が高ければ高いほど、達成した時に貰える経験値と所持金が増加する。 また選んだ難易度が高い場合、一定以上高くしたうえで達成すれば特殊能力(打率ならアベレージヒッターなど、基本的に実在選手査定の時にその数値でつけるかどうか判定されるであろうもの。今回はそれなりにマトモな査定になる数字を求められる)が手に入る場合がある。 が、達成できなければ何にもならないので無理のないように。 ・13,14 シーズン開始前に決めるのではなく、シーズン中に沢山決められた目標を達成する。 自責点数や三振数のようなマイナス目標もあり、それらは達成すると所持金が減ってしまう。 追記修正は二年連続日本シリーズ優勝を経験してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月に3ベース5本という無理難題を課され、必死で達成し、セーブする直前でフリーズ。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 38 52) ↑怒りのあまりDSを破壊した。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 39 42) ポケ5で絶倫持ってたら600イニングほど登板できて楽しかった -- 名無しさん (2018-06-08 04 57 28) 内野後進外野前身で固定させておかないとほぼほぼセンター前ヒットになる -- 名無しさん (2020-04-11 21 02 42) 名前 コメント
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倉見春香 うどんのおつゆだけあげます。 存分に飲んでやってください! ささっ、一気にぐいーっと! 佐和田勝 人間、終わりが見えちまうとダメだ。これまで一生懸命やってきたことが、全部、自己満足に思えてくるんだよ。 だからこそ、誰にでもわかるはっきりしたモノが欲しいんだ。 任月駆 学校で一番大事なのは勉強のやりかたを学ぶことだと思うんだ。 将来、何かを調べたり勉強したりするときに、今の苦労が要領や忍耐、自信になってくるんだ 猪狩進 甘ったれるな!人生は失う事の連続だ。 それに耐えて前に進むことを考えるんだ。 ひとつ失ったからといって、残りは全部失うような真似だけはしちゃいけない 黒野鉄斎 悪の反対は善、善の反対は悪じゃ。 「正義」の反対は、別の「正義」 あるいは「慈悲・寛容」なんじゃよ。 正義とは、人の従わねばならん道理を言う。 「正義を行う」となれば道理を守らせる、ということにもなる。 主人公: それはいいことなんですか? もちろん、必要なことじゃよ。 問題は道理が一つでないことじゃ。 「殺すな、奪うな」までは、ほとんどの思想で共通じゃがな、その先はバラバラじゃ。 「男女は平等」かもしれんし、「女性は守るべきもの」かもしれん。 「どんな命令でも忠実」が正義なら「悪い命令に逆らう」のもまた正義。 主人公: じゃあ、なにが正しいんですか? みんな正しいんじゃよ。 道理に関する限り、正しい事は一つと限らないんじゃ。 主人公: でも、それじゃ困りますよ。 なにが正しいのかわからない! だから「法」がある。 なにをしてはいかんかの約束じゃ。 …コレも正しいとは限らんがね。 じゃから、結局のところはその時ごとになにが正しいのかよく考える必要があるじゃろうな。 結局のところ、みんなにとって最も良いことを探して選択するのが「善」なんじゃろう。 じゃから、正義は善と限らん。 ともすれば自分の信じる道理を他人に押し付けることになるからな。 主人公: …よくわかりません。 じゃあ、最初の質問に戻ろう。 やらなきゃならんと思ったからやったんじゃろ? 本当にそれが正しかったのか最善のやり方だったのかときどき反省してみるんじゃな。 いずれ、自分で納得できる時がくる。 主人公: はぁ。 じゃあ、悪ってなんなんです? 一般的な定義から言うと、世の中のルールを破って、他に迷惑をかける行為じゃな。 主人公: でも博士は「悪」なんですよね? どうしてわざわざそんなものをやってるんですか? ワシにとって悪はロマンなんじゃよ! ロマン。わかるか? ルールにとらわれないことじゃ! 希望、生命力、突破点、新しいもの。 幸せになりたいという欲望! 昔は、科学も自由も人権も平等も、みーんな「世の中の平和をみだす悪」だったんじゃよ。 主人公: まさか! なあに、ちょこっと歴史の本を読めばわかることじゃ。 それじゃあな、少年! 若いうちは悩んでおけよ! 正義は、本質的に妥協を禁じる。 じゃから善悪の判断が不安定なものがとにかく正義を行おうとすれば… 主人公: 自分に逆らうものをすべて排除するわけですね。 あるいは、同じ価値観に洗脳するか。 主人公: とんでもない話ですね。 やれやれ、そんな連中がいなくなって一安心ですよ。 …連中がいなくなった? ふふふ、若いのう。 自分の正義を押し付ける人間など、そこら中にいるじゃろうて。 珠子 …これは私の持論だがな、マスコミは現状に批判的であるべきなのだ。 誰しも自分に不利なことをわざわざ言おうとはしない。 だからこそ、我々がそれをみんなに知らせねばならんのだ。
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曽根村 ……お金のないときのギャンブルは失敗するものですよ。 スキャンダルは、醜ければ醜いほど、効果があるものです
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管理人が追加する予定
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パワポケ1のページです
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主人公 やりもしないうちに諦めるな! 「才能」なんてものは、人生が、全部終わったあとで初めてわかるものなんだ! 正しくないやり方で手に入れたものから、満足は、得られない。 外藤侠二 待てと言われて待つ奴がおるかい。 猪狩守 進! 自分の足でここまで来い! ピッチャーとしてマウンドを任されたからには最後までしっかりしろ!
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主人公 人の心の闇は、呪いなんかよりもずっと怖くて不思議だけど、人の心の良い部分も同じところから来ているような気がする。 つまり、人の心の説明できない非論理的で、不完全な部分から。 そして、人は心が完全じゃないからささえ合い、助け合って生きていくのだろう。 天本冷泉 メソメソ泣いていてくるような幸せなんて、私はお断りです。 「武士道とは死ぬことと見つけたり」 これって、いつ死んでも後悔しないよう今を全力で生きよう、という意味らしいですね。 本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはずです。 赤坂洋一 分数って? イル ほら、おるやろ? さんざん悪いことしておいて、ころっと恥ずかしげもなく善の側に寝返るヤツ。 ああいうのが一番許せへんのや! あたしは悪の道に踏み込んだときから悲惨な最期は覚悟しとる。 命乞いと転向だけは、せえへんで! 他人より楽をしたい、他人よりええもん食いたい、他人より幸せになりたい。 世の中の決まりごとに逆らってもそれを追い求めるのが、悪党や。 一度そういう生き方を選んだんなら、苦しくなったら普通の生き方に戻ろうなんてのは、みっともないやんか。
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獲得方法 条件 獲得ポイント サクセス 選手登録 1~10P サクセス ポイント 10~P 甲子園ヒーロー編 2年目以降ゲームオーバーでファイル消去 1P 大正冒険奇譚編 残り0~100日にゲームオーバーでファイル消去 1P ※裏技による獲得方法は矢印を「パワポケP」の所に合わせて「L」と「START」を押しながら↑←↓→↓←↑の順に押す。「チャリーン」という音がなれば成功。 (1回だけ。) 消費方法 パワポケP 買うもの 消費ポイント まわしてポン! 2~P 大正冒険奇譚編 10P タイトル画面変更 1P くるまでパァーン! 2P わくわく数ジ~ン 2P ふわふわすかいドーン! 2P くる来るクルくるぅ~ 2P かお 5P 背番号 2P 極亜久高校 10P ドリルモグラーズ 10P 火星カンパニー 10P 日の出高校 10P 大神モグラーズ 10P 和桐バブルス 10P バタフライ2軍 10P 花丸高校 2P 万台高校 5P パワフル高校 10P ニトロ高校 10P デビルスターズ 100P 甲子園ヒーロー編 ブロローグ 買うもの 消費ポイント パワビタD 10P 特効薬 20P ビデオ 10P スーパーパワビタD 30P お香 20P しあわせ草 10P ナイスなグラブ 90P 速いスパイク 90P よくとぶバット 90P おきもの 15P おまもり 30P 攻略本 20P 人工精霊 30P ラブダイナミックス 100P ラブスコープ 10P 彼女 10P
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主人公 過去のことでくよくよするよりもこれから何ができるかが重要なのだろう。 昨日より今日、今日より明日が大切なのだ。 浅上綾華 自分がどんな人間で、どこへ行こうとしているかということを理解していれば名前も姿も関係ないのよ。 埼川珠子 りぐす、お前はどんな絶望的な状況にも決して諦めず、獅子のように立ち向かうのだな。 そんなお前と、コーチとして女として 共に過ごせたことを誇りに思うぞ。 さて、次はわたしだ。 私も逃げまわるのではなく、自分の過去に立ち向かってみようと思う。 もし、生きて再びおまえのもとに帰ってくることができたら、その時は私を本当の名前で呼んでくれるか? なあ、りぐす。 塚本甚八 科学っていうのはな、先入観を除外するのが出発点なんだよ。 UFOや幽霊だって、ちゃんと観測されれば、世界中の科学者がよろこんで研究対象にするぜ。 たしかに姿が変わっただけなら 同じ人間だ。 だが、立場と財産と周囲の態度が変われば・・・もう別の人間なんだ。 威流 正義とか良識はな、口実に使われるとこれ以上残酷なもんはないで? 人間は群れると、自分の頭で考えへんようになるヤツが多すぎるしな。 あたしに言わせりゃ、戦争ほど 馬鹿馬鹿しいお祭りはないわ。 いつも当事者は大真面目なんやけどな。 10年も経ってみい、あんたらかてなんでこんなアホなことで、殺しあわなイカンかったのか不思議になるで。
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主人公 金で愛情を買っちゃだめだ。 一時は ちやほやされても、金がなくなったら、金で集めた連中は離れていくぞ。 他人に好かれたかったら、行動で積み重ねるしかないんだよ。 この世界は、あと百年もたっても解明できない謎と神秘に満ちている。 人類は行き詰まってなどいない。 キミが、行き詰まっていると思い込んでるだけなんだ。 智林昭雄 ……朝番組の「いってらっしゃい」が我輩を深く傷つけるのだよ! かーっ!たまんね~っ! 負けた相手がブザマに地面にはいつくばって、くやし涙を流す姿を見下すのは最高! しかも野球なら少なくとも9人分いっぺんに見られるのな! やっぱ野球はいいね~っ!! 黒松東児 世の中ってのはな、弱いものいじめで成り立ってるようなもんなんだ。 そいつを、すねてみても何も変わらん。 何もしなけりゃ、状況は永久に変わらず損をするのは弱いヤツなんだ。 それがいやなら、みっともなくてもとりあえずあがいてみなきゃいかんのじゃないか? 落田太二 自分がちっとも悪くないことでも、キチンとあやまれるようになったら大人なんでやんす。 ヘルガ 知恵も理性もむきだしの憎悪と狂気の前にはあまりにも無力だ 疫病 飢餓 貧困 戦争 こういうものはたしかに存在するが、現状、改善されてきている。 そう。人類は今危機に直面しているのだ。 人間をおびやかす外的な要因が弱まり、無視できるようになれば人類は己自身の闇に直面することになる。 生きることが困難で忙しいうちはいい。 それを考えなくてすむからな。 だが、克服すべき障害、戦うべき敵を失ったとき誰もが冷酷な真実に気づく。 もはやこの世界に未来を託すべき希望、夢、神秘は残されていないということに。 もし人間がこの世界から解決すべき問題が無くなったらそこには絶望しかない。 だから人類には敵が必要なのだ。 憎しみ戦い打ち倒す、自分たちが不幸であることの言い訳となってくれるものがな。 だからこそ我々は存在し続けなければならない。人類にとっての”敵”をつくり続けるためにな。 そしてその苦しみが一つ終わった時、死んだ人間以上の人間が希望を得れる。 ―これで幸せになれる、と。 悲劇と絶望なくして希望の種は育たんのだ! 私は予言者ではないが、これだけははっきり言える。 時間が立てば、悲惨な思い出は消え後には成果だけが残る。 …そういうものだ。 死は絶対だ。 安易に打ち消されるようなものであってはならない。 …不思議なものだ。 思えば、こうして物を考え、景色を見ることのできる 「私」の存在こそ、神秘かもしれん。 メカ亀田 始める前は、誰しも覚悟はしているつもりなのでやんすよ。 ただ、現実は常に予想の上をいくのでやんす。